ライトスピード・ジャパンは、世界中のオーディエンス向けにオリジナルのAAA級アクションゲームタイトルの制作に特化しているゲーム開発スタジオです。著名なゲームディレクターとして知られる伊津野英昭(いつの ひであき)が率いる当スタジオは、東京と大阪の2つの拠点で活動しています。 柔軟で包括的な職場環境を提供し、ゲーム制作の限界を押し広げる才能と情熱にあふれるゲームクリエイターの参加を非常に歓迎しています。

採用情報

メインエンジニア

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Full time
仕事内容 プロジェクト全体の安定性、拡張性、そして革新性を支えるチームのキーポジションです。 豊富なプログラミングスキルとともに、部門横断でのコミュニケーション能力と協力経験が求められます。 1.エンジン開発と最適化 カスタムエンジンの機能開発や最適化をリードし、バトルシステム、物理シミュレーション、AIなどの実装をサポートします。様々なハードウェア環境での安定したパフォーマンスを確保し、滑らかなプレイ体験を提供する。 2.戦闘およびキャラクターシステムの開発 戦闘デザイナーやキャラクターデザイナーと協力し、キャラクターの動作、スキル、コンボシステム、そして敵AIの実装を管理します。プレイヤーに精緻でダイナミックなバトル体験を提供できるよう、システムの構築に貢献します。 3.技術的な指導とチームサポート 各担当の技術指導とサポートを行います。プロジェクトの安定運用のためのプログラマーの最適な人員配置について提案します。 4.部門横断の協力と技術的なソリューションの提供 レベルデザイン、美術、アニメーションなどの他部門と密接に連携し、ニーズを把握したうえで最適な技術的ソリューションを提案します。美術表現やデザインの意図を損なうことなく、効率向上とリソースの最適化を図ります。 5.パフォーマンス分析と問題解決 ゲームのパフォーマンスを監視し、フレームレートやロード時間、メモリ使用量などの技術的課題を迅速に特定・解決します。高い品質基準を満たすゲーム体験を保証するための重要な役割です。 6.新技術の調査と導入 最新技術(物理エンジン、レンダリング技術、AIなど)を積極的に調査し、プロジェクトに応じた適切な技術を導入することで、ゲームの表現力と革新性の向上を図ります。

フロントエンドエンジニア

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仕事内容 1.ゲームメカニクスの設計と実装 ゲームのコア部分のメカニクスを設計し、エンジン内での実装を行います。 2.プレイヤーインタラクションの開発 プレイヤーの動作、アクション、反応を設計し、プレイヤーが楽しむことができる体験の提供。 3.ゲームバランスの調整 新しいゲームアイデアやメカニクスのプロトタイプを作成し、テストと評価を行います。 4.プロトタイプの作成 新しいゲームアイデアやメカニクスのプロトタイプを作成し、テストと評価を行います。 5.他部門との協力 アート、デザイン、プログラムチームと連携し、ゲーム全体の一貫性を確保します。 6.フィードバックの収集と改善 プレイヤーのフィードバックを基にゲームプレイの改良を行い、より良い体験を提供します。 7.仕様書やドキュメントの作成 実装した機能に関する文書を作成し、チーム内外との情報共有を行います。

バックエンドエンジニア

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仕事内容 1.システム設計とアーキテクチャ ゲームのシステムアーキテクチャを設計し、システム間のインターフェースを定義します。 2.インフラストラクチャの管理 サーバーやネットワークの設定・管理を行い、ゲームの運営が円滑に行えるようにします。 3.データベース設計と管理 ゲームデータの保存やアクセスを効率的に行うためのデータベースを設計・管理します。 4.パフォーマンスのモニタリングと最適化 システムのパフォーマンスを監視し、必要に応じて最適化を行います。 5.トラブルシューティングとサポート システム関連の問題を特定し、解決策を提供します。 6.ドキュメント作成 システム仕様書や設計文書を作成し、チーム内での情報共有を行います。 7.技術的なトレーニング チームメンバーに対してシステムに関する技術的なトレーニングを行います。

アニメーター

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仕事内容 1.キャラクターアニメーションの制作 ゲーム内のキャラクターやクリーチャーの動きを制作し、リアルで魅力的なアニメーションを提供します。 2.リグとスキニングの調整 キャラクターのリグやスキニングを調整し、アニメーションがスムーズに動くようにします。 3.アニメーションの統合と調整 ゲームエンジン内でアニメーションを統合し、ゲームプレイに自然に馴染むように調整します。 4.アートスタイルの維持 ゲーム全体のアートスタイルに一貫性を持たせるため、他のアーティストと連携しながら作業を進めます。

UI/UXデザイナー

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仕事内容 1.ユーザーインターフェースの設計 ゲーム内のメニュー、HUD、設定画面などのインターフェースデザインを行います。 2.ユーザー体験の研究と分析 プレイヤーの行動を分析し、ゲームプレイに最適なユーザー体験を提供するためのリサーチを実施します。 3.プロトタイピングとユーザーテスト インタラクティブなプロトタイプを作成し、ユーザーテストを通じてデザインの改善を行います。 4.デザインガイドラインの作成 チーム全体で統一したビジュアルスタイルを維持するためのデザインガイドラインを策定します。 5.開発チームとの連携 エンジニアやアーティストと協力し、実装時の技術的要件を考慮したデザインを提供します。

エフェクトアーティスト

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仕事内容 1.ゲーム内エフェクトのデザインと制作 戦闘、環境、UI演出など、様々なシーンで使用されるエフェクトをデザインし、制作します。 2.リアルな物理エフェクトの実装 水、火、煙、爆発などのリアルなエフェクトを作成し、ゲームの臨場感を高めます。 3.アニメーションとの統合 キャラクターやオブジェクトのアニメーションとエフェクトを統合し、一貫性のあるビジュアルを実現します。 4.パフォーマンスの最適化 ゲームのパフォーマンスを考慮し、エフェクトの最適化を行います。 5.エフェクトのドキュメンテーション 制作したエフェクトに関する技術的な文書を整備し、チーム内での情報共有を促進します。

ゲームデザイナー

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仕事内容 1.ゲームメカニクスの設計 ゲーム内での基本的なルール、システム、バトルメカニクスを企画し、プレイヤーが感じる楽しさと挑戦のバランスを取ります。 2.ステージおよびレベルデザイン 各ステージやミッションの構成を設計し、プレイヤーにとって適度な難易度とやりがいを提供します。敵の配置やギミック、報酬などの要素を組み合わせ、ステージを効果的に演出します。 3.UIデザインおよびゲームテキストの作成 UIの遷移や仕様をデザイン、ゲーム内テキストやセリフなどを作成します。 4.プレイテストとフィードバック分析 アクションゲームにおいて重要な戦闘システムをデザインし、キャラクターのスキルやコンボ、AIの動作パターンなど、プレイヤーが感じる戦略性と達成感を強化します。 5.他部門との調整と協力 プログラマー、アーティスト、音響デザイナーなど他のチームメンバーと連携し、全体のゲーム体験が一貫性を持つよう調整します。

ナラティブデザイナー

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仕事内容 1.物語およびキャラクター設定の構築 ゲームのストーリー全体やキャラクターの背景、個性を設計し、物語のテーマやメッセージを明確にします。 2.シーンやイベントのデザイン ゲーム内のカットシーンやイベントシーンの演出を企画し、物語の展開を支えるシーンを細かくデザインします。プレイヤーが物語に没入できるよう、感動的なシナリオを描きます。 3.台詞およびテキストの執筆 キャラクターの台詞やナレーション、プレイヤーが出会うテキストの執筆を担当し、キャラクターの個性や物語の進行を効果的に表現します。 4.分岐ストーリーおよびインタラクションの設計 プレイヤーの選択や行動がストーリーに影響を与える分岐や選択肢を設計し、プレイヤーの没入感を高めます。 5.他部門との連携 アート、アニメーション、サウンドなどの他部門と協力し、ナラティブ要素が視覚的、聴覚的に伝わるよう調整します。シーンの演出やカットシーンに合わせたストーリー構成を実現します。

コンバットデザイナー

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仕事内容 1.戦闘システムの設計 基本的な戦闘メカニクスをデザインし、プレイヤーにとって心地よい操作性とバランスを実現します。 2.敵キャラクターおよびボスの企画的デザイン 敵の動きや攻撃パターン、特性を設定し、プレイヤーにとっての挑戦と達成感を考慮したバトル体験を提供します。ボス戦における戦略的な要素やエキサイティングな演出も企画します。 3.バトルバランスの調整 プレイヤーのスキルや装備に応じて適切なバランスを維持し、ゲームの難易度が適度に保たれるよう、数値や敵の配置を調整します。 4.プレイテストとフィードバック分析 戦闘の快適さ、爽快感、戦略性が維持されているかをテストし、プレイヤーのフィードバックを基にバトルの改善・調整を行います。 5.仕様書やデザイン資料の作成 戦闘システムの仕様書やデザインに関するドキュメントを作成し、他部門が理解できるように情報を整理して伝えます

カットシーン演出

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仕事内容 1.カットシーンの企画・演出設計 ストーリーボードやシナリオに基づき、シーンの演出設計を行います。最適なカメラアングルやカメラワーク、シーン構成を計画し、視覚的に強いインパクトを持つ演出を目指します。 2.キャラクターアニメーションの演出 キャラクターの表情や動作、感情表現を担当し、物語に深みを与える演出を行います。アニメーターやモーションキャプチャーチームと連携し、リアルかつ説得力のあるキャラクター表現を追求します。 3.カメラワークとライティングの設計 シーンの雰囲気を最大限に引き出すカメラワークとライティングを設計し、特定のテーマや感情を効果的に伝えるビジュアルを作り上げます。 4.音響やBGMとのコラボレーション サウンドデザイナーと協力して、シーンに合わせた音響やBGMを組み込み、視覚と音の両面で感動を与えるカットシーンを制作します。 5.カットシーンの実装と最適化 使用するエンジン(Unreal Engine、Unityなど)にて、カットシーンの実装とパフォーマンス最適化を行います。高品質を維持しつつ、各プラットフォームでの動作を確保します。 6.他部門との調整とフィードバック反映 シナリオライター、美術、アニメーションなどの他部門と密接に連携し、ゲーム全体のストーリーやビジュアルに沿った一貫性ある演出を実現します。

アートデザイナー

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仕事内容 1.コンセプトアートの作成 ゲームの全体的な美術コンセプトやスタイルを定義し、キャラクター、背景、アイテムなどのビジュアルアイデンティティを確立します 2.キャラクターデザインとコスチューム キャラクターの個性や物語に基づき、キャラクターやその衣装デザインを行います。ビジュアル面での表現力と独自性を追求し、プレイヤーにとって印象深いキャラクターを創造します。 3.背景および環境デザイン ゲームの世界観に合わせた背景や環境デザインを担当し、場面やシーンに応じた雰囲気とリアリティを演出します。 4.アイテムや武器のデザイン プレイヤーが使用する武器、装備、アイテムなどをデザインし、ゲームプレイとビジュアルの両方に適したアイテムを創造します。 5.他部門との協力 キャラクターアーティストや3Dモデラー、アニメーターと密に連携し、2Dデザインを3Dで忠実に再現するためのガイドラインや参考資料を提供します 6.アートクオリティの管理と最適化 プロジェクトの進行に合わせてビジュアルの品質を管理し、パフォーマンスとビジュアルのバランスを考慮した最適化を行います。

3Dアーティスト

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仕事内容 1.3Dモデリング ゲーム内のキャラクター、環境、オブジェクトなどの3Dモデルを制作します。ゲームのテーマやストーリーに沿ったデザインを行います。 2.テクスチャリングとシェーディング モデルにリアルな質感を与えるためのテクスチャリングとシェーディング作業を行います。 3.リギングとアニメーションの準備 キャラクターやオブジェクトが自然に動くためのリギングを行い、アニメーターが使用するための準備をします。 4.アートスタイルの維持 ゲーム全体のアートスタイルに一貫性を持たせるため、他のアーティストと連携しながら作業を進めます。 5.ビジュアルコンセプトの実現 ゲームのビジュアルコンセプトに基づいて、アイデアを具体化し、魅力的なビジュアルを創り出します。 6.ドキュメント作成 作業手順や技術的なドキュメントを整備し、チーム内での情報共有を促進します。 応募資格 1.3Dアート制作の経験(AAAまたはAAプロジェクトが望ましい) 2.3Dモデリングツールの使用スキル(Maya、3ds Max、Blenderなど) 3.テクスチャリングおよびシェーディングに関する知識 4.3Aアクションゲームの開発経験(優遇) 5.優れた描写能力と創造力 6.チームでの協力とコミュニケーション能力 7.フォトリアルでの3Dモデル製作の経験(優遇)

サウンドディレクター

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仕事内容 1. アクションゲームの制作において、音響の全体的な演出方針を立案・管理し、プロジェクトのテーマやキャラクターに基づいた音響設計を担当。 2.サウンドデザインチームや音楽制作チームと密接に連携し、ゲーム内の音楽、効果音、キャラクターボイス、環境音などの設計と実装を監督。 3.クオリティと制作スケジュールの管理を行い、プロジェクトの要求に応じた最適なサウンド体験を提供。 4.サウンドの最終確認および品質チェックを行い、他部署や外部協力会社との連携調整も担当。

テックサポートマネージャー

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仕事内容 1. プロジェクト管理:ゲーム開発の豊富な経験を持ち、世界中の開発および製品チームと協力して、各種プロジェクト管理に参加します。 2.ニーズ収集:プロジェクト関係者と緊密に連携し、ニーズを収集し、プロジェクトの範囲を定義して明確なスケジュールとタスクロードマップを策定します。 3. コミュニケーション調整:プロジェクト進捗、ステータスレポート、主要な意思決定、リスク評価をタイムリーにフォローします。 4.問題解決:プロセスの痛点を特定し、改善策を実施します。 5.パートナーマネジメント:業界のパートナーとの長期的な関係を構築・維持します。 6.市場調査:市場および業界の調査を行い、ビジネス判断をサポートします。 7.運営サポート:技術チームや他の利害関係者と密接に協力し、内部運営とワークフロー管理を支援します。 8.リソース調整:本社と連携し、さまざまな部門(人事、総務、IT、財務、調達、施設など)のニーズを調整・管理し、地域オフィスのコンプライアンスを確保します。

シニアサウンドデザイナー

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仕事内容 1. テンセントLighSpeedスタジオの次世代コンソールゲームプロジェクトにおいて、製品特性に適した音声デザインおよび実施プランを策定する。 2.音声デザインの計画に基づき、要件の調整、リソースの制作および統合、テスト検証と最適化を行い、ゲームの最終的なサウンド品質を管理する。

シニアゲームエンジン開発エンジニア

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仕事内容 1. ゲームエンジンの技術設計および実装を担当し、エンジンアーキテクチャ、グラフィックレンダリング、アニメーション、物理演算、ツールチェーンなどを含む。 2. PCやコンソールなどのクロスプラットフォーム設計と開発を行う。

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